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坦克模型模型玩家

坦克模型模型玩家

轮子的旧化基本跟车体的旧化方法相同,但要注意的是为使各轮子都有不同的效果。一般而言我会用上两个方法,一半轮子用“天然土湿洗法”另一本则用上干扫法。使轮子的观感不至太为单调。而轮子与履带磨擦的位置可使用MR COLOR的SM001涂上。

  履带的处理一直被一般人所忽略,事实上履带的旧化效果往往能使模型的旧化更整体化,一般而言我会先把履带喷上田宫水性漆XF-52地表色,然后再把整条履带分成几个不同部份,每部份用上不同色调的天然土混合AV坦克淙色作洗涤。在此步骤中,可按不同需要在原色上混入白,沙黄及黑令每节履带均有细微的色调变化。最后再以MR COLOR SM001或铅棒扫上金属磨损效果即可。 

  我想大部份模型玩家都有相同经验,买的多而做的少。最后往往成了“堆积族”。其实大家可以用这些堆积作为新技巧的练习,不一定需要每件均做出精品来,就算每件作品均只实施其中一,两种技巧也好,事实上很多上色技巧就是靠这种实践一点一点的累积出来。

韩战期间,坦克模型一架美军的M4A3E8正从阵地开火。
主条目:坦克炮
在战场上,操作坦克的士兵必须在保持高机动性下,做到快速识别敌我、交战及破坏不同类型的敌军目标。因此坦克上安装了精密的探测装置及火控系统、可发射多种类型弹药的主炮及用于防御敌军士兵、轻型装甲车辆及飞机的机枪。

二战时期曾经出现过一些装有武器特别的坦克,如装有火焰喷射器及多管火箭炮的版本,但随作战模式转变,越战后已没有再出现。

二战后,所有坦克都采用大口径单主炮设计,亦是高火力地面武器中的代表,坦克炮可分为滑膛炮及线膛炮,英国及印度是现时小数仍然采用线膛炮坦克的国家。现代主流的坦克炮可分为西方的120毫米口径及东方(苏联/俄罗斯、中国)的125毫米口径。坦克炮可发射多种类型的弹药,但主要发射穿甲弹及高爆弹,部份滑膛炮更可发射导弹,炮管上的炮膛清除器更成为现代坦克的常见装置。

现代坦克主炮通常备有散热系统来降低发射时炮管各部份的温度以保持准确度及射程,例如在下雨时发射后炮管顶部会比底部较快散热,侧风时炮管一侧亦会较快散热于另一侧,这种金属反应会影响弹药的远程弹著点。

为了节省主炮弹药,坦克模型坦克亦会装备了短距离武器以对付敌军步兵、轻型装甲车辆及小面积目标,常见的为与主炮相同指向的同轴机枪(又名并列机枪),美国及北约的为7.62或12.7毫米口径,俄罗斯的为14.5毫米口径,而部份法国坦克(如AMX-30及AMX-40)更装有高射速20毫米炮作防御。除同轴机枪外,炮塔顶部亦装有一把或两把由车长或炮手以人手控制的防空或支援用机枪,部份国家的为遥控版本。


火控系统
 
主条目:火控系统
早期坦克是“直射”武器,早期的坦克火控系统以设有风偏及弹著距离分划的瞄准镜来瞄准,其后出现比早期准确的立体观镜测距仪,后来更准确的雷射测距仪取代前者成为主流装备。现代坦克的火控系统更可在快速移动期间远距离准确命中目标。


弹药
坦克大多发射成型弹药,与自行火炮的三件式(分发射体、火药、雷管)弹药不同。常见的坦克弹药包括黏着榴弹(又名塑胶榴弹)、反坦克高爆弹、尾翼稳定脱壳穿甲弹等。

部份坦克模型如M551、T-64、T-72、T-80、T-84、T-90及PT-91等更可以炮管发射反坦克导弹,这种功能令坦克的作战方法改变、效能加倍,甚至可对付低飞的直升机。独联体国家至今仍然保留炮管发射导弹的功能,而美国在采用M60A2后已放弃这种作战概念。
坦克的防护力包括避开敌军的发现、被破坏的忍耐力及被击中后对车组人员的保护和存活能力。避开发现

 
坦克在森林及丛林静止时可用车体上的迷彩伪装作掩护以避开攻击;在开阔的地型时,坦克会成为一个明显的目标;当一架坦克在开动引擎移动时,引擎运作的热力可轻易被红外线探察到;坦克的履带在地面上留下的痕迹可在空中发现,在沙漠移动时引起的沙尘亦比车体体积大数倍。

热效应是坦克的主要弱点之一,就算是一架静止在掩体后、开动了引擎坦克在时放出热空气引至的影像反应(像海市蜃楼效应)仍可以被探察得到。坦克的动力由柴油引擎或涡轮引擎推动,运作时像一架火车头,发出的声音可在远距离上听到(涡轮引擎更为严重),气味亦可透过风向而被察觉出来。坦克在移动时亦会震动地面。

由于重量大,现代坦克模型采用极大输出功率的引擎(1,000匹或750千瓦以上),亦导致它比周围事物发出更大的热能讯号。沙漠风暴行动中美军的M1艾布兰亦有四次因为热能讯号而被伊军的T-72发现,当时的伊军更会在夜间完全静止以探察敌方的热能讯号。

科索沃战争中显示出经常移动的坦克有更高的存活率,当时北约空中部队最初成功破坏在战场上静止的塞尔维亚坦克,后来塞尔维亚陆军把他们的坦克不断转换阵地,存活率亦立刻提高。

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坦克模型发展历史

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坦克模型重量的平衡点

坦克模型主要作战武器

坦克模型初期有所发展

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